修饰成员变量
- 同一个类的不同对象共享属性
- static修饰的类成员,在程序运行过程中,只需要初始化一次即可,不会进行多次的初始化。
修饰方法
- 不能使用非static修饰的成员变量和方法,这很好理解,因为static修饰的方法是属于类的,如果去直接使用对象的成员变量,它会不知所措(不知该使用哪一个对象的属性)
静态导包
import static com.dotgua.study.PrintHelper.*;
- 这样可以直接使用包内的函数,不用加包名
更多使用方法
static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法);
1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;
2.被static修饰后的成员变量只有一份!
3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);
4.static的特点:
- 1.随着类的加载而被加载;
- 2.优先于对象存在;
- 3.被所有对象共享;
5.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
6.存放位置:
- 1.类变量随着类的加载而存在于date内存区;
- 2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;
7.生命周期:
- 1.类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;
- 2.实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;
8.方法注意事项:
- 1.静态的方法只能访问静态的成员;
- 2.非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;
- 3.局部变量不能被static修饰;
- 4.静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;
9.什么时候使用static修成员:
- 当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
10.什么时候使用static修饰方法:
- 当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
Example:
class Examples{
String name;
//当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
static String country;
//当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
static void print(){
System.out.println("你好"+country);
}
//当功能内部有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能就不可以定义成静态的;
void print1(){
System.out.println("你好"+name);
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Examples One = new Examples();
Examples Tow = new Examples();
Examples.country = "中国";
One.name = "小明";
//One.country = "中国";
Tow .name = "小花";
//Tow .country = "中国";
//类名.静态方法名
Examples.print();
One.print1();
}
}